任職要求:
1. 1年以上Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn), 有完整的U3D游戲上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2. 精通C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?,熟練掌握U3D引擎操作以及引擎構(gòu)架;
3. 了解Unity3D的ShaderLab語(yǔ)言和物理引擎,熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué);
4. 有成熟項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5. 有自我激勵(lì)和良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有獨(dú)立完成工作的能力。
工作職責(zé):
1. 根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目功能開(kāi)發(fā),完成系統(tǒng)的邏輯實(shí)現(xiàn);
2. 實(shí)現(xiàn)特定系統(tǒng)功能和邏輯功能及界面效果展示,UI功能實(shí)現(xiàn);
3. 開(kāi)發(fā)客戶端需求的輔助工具,各種第三方插件對(duì)接;
4. 與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;